こんにちは!はまです。
今回は、押忍!番長4を打ってみたので個人的な打感について書いていきます。
導入されてから1ヶ月以上経っていますが、
打ったのは2回しかなく、5,000G未満程度しかありません。
打ち込めば意見も変わってくると思いますが、現状での打感について書いていきます。
それでは見ていきましょう。
打ってみた感想
![](https://hamaguchi777.com/wp-content/uploads/2024/05/cats-crop-20.jpg)
この記事を書いている時点では、
大して期待値がある部分を打った訳ではないですが2回の実践しかありません。
しかも、都合よく2回とも頂RISEUPに突入してます。
初打ちでは、
初めてのATが逆向きの頂RISE画面から突入!
※初ATなので凄いか分からず写真も無し
逆さ富士モードからという高展開から始まり、5連勝くらいしたはず。
そして、気付いたら愛の教育的指導にも突入!
でも、2人目で負けると言うね。
継続のシステムも分かっていなかったので、叩きどころも分かっていませんでした。
2回目の実践では、
色々とありましたが、豪頂閣で謎ストックが5個くらい出てきて完走でした。
残り0Gになる度に謎バトルが発生し、豪頂閣と頂RISEのG数をダブル上乗せしまくりでした。
今考えると見えないところで80%のループストック取ってたような感じでした。
2戦2勝で、しかも2,000枚超え連発した感想として、
出玉に恵まれているのに面白いよりもストレスでした。
出玉に恵まれているのにストレスが掛かる台なんて、
ここ何年かで感じなかった感情でした。
何故ストレスなのか?
を演出等を交えて書いていきます。
ストレスポイント
![](https://hamaguchi777.com/wp-content/uploads/2024/05/cats-crop-16.jpg)
ストレスと感じたポイントとして、
AT中の弱、中対決でベル2回やチャンスベル、弱レア役を引いても負けることが非常に多かったからです。
番長3のイメージで打っていますが、
押し順ベルで20%で勝利書き換え。
チャンスベルや弱レア役で30%~40%で勝利書き換え。
のイメージで打っていました。
記憶を見返してみると、
弱、中対決中に、
押し順ベル、チャンスベル、弱チェリー、弁当、が揃っても、
白カットインのみ発生だとほぼ負け濃厚。(打感で95%以上はある)
のように感じました。
逆に勝利するときは、
赤カットインやチャンスアップがしっかりと絡んでいました。
今作は確定カットイン出現率が高すぎるように思います。
弱体化中のチャンスベル等も原因かも?
ベル3回引いて負けた記憶がないのですが、(3回は特殊抽選とかあるかも?)
チャンスベルや弁当引いて白カットインだけ→どうせ負けるでしょ?
で間違って勝利した記憶が全くないんですよね。
折角の逆転抽選をしているにも関わらず、
最終Gまで期待感を残してくれないのは私には合いませんでした。
※勝利か敗北か、小役引いた時点でハッキリしているのが好きな方には良いかも?
通常時について
![](https://hamaguchi777.com/wp-content/uploads/2024/05/cats-crop-17.jpg)
通常時については、特に気になるところは特にありませんでした。
通常時に飲まれているのに楽しい!っていう機種はイメージできないので、
キツイと感じるのは特に問題ないかと考えています。
宗次郎特訓については面白いと思います。
弱体化でベルナビ発生するし、
約1/10でチャンスベル引けば勝利。
宗次郎特訓は50%以上の期待度と言われているので裏を返すと、
3G×10%(チャンスベル)=30%弱
確定対決も有るので非確定対決は信頼度ダウン
押し順ベルも約1/3で発生
ベルの信頼度はやはり10%~20%程度で、
中対決はそれなりに確定時にもでてきそう。
弱、中対決はチャンスベル引けなきゃほぼ負けイメージで大丈夫かと。
逆に通常特訓はほぼ絶望ですね。
通常特訓入った時点で諦めモードです。
共通ベル確率は約1/20なので、運よく引けても10%程度で書き換えです。
チャンスベルや弁当引いても負けの方が多いです。
鉄塊10tも信頼度が非常に高いので、(ほぼ確定バトルか強対決と予想)
出現率が低すぎるイメージです。
通常特訓→5tで発展→ベルや弱レア役引いても負けるやつね、
というイメージです。
通常時なんて楽しくなくてもなんでも良いで、特に気になる部分ではありません。
良いと感じた箇所
![](https://hamaguchi777.com/wp-content/uploads/2024/05/cats-crop-19.jpg)
一撃頂上ジャッジメント
一撃頂上ジャッジメントは、弱レア役からでもそれなりに移行してくれるイメージです。
押し順ベルでもそれなりに成功するイメージなので、
マダラ中対決くらいの信頼度があると勝手に思っています。
チャンスベルさえ引ければ50%超えるような?
何も引けずに通ることもありますからね。
AT突入後はとにかく弱レア役を複数回引いて、
一撃ジャッジメントにさえ入れば間違いが起こるかも?
というイメージです。
レア役さえ引ければワンチャンある感じが良いです。
豪頂閣
一撃頂上ジャッジメントを成功すると突入します!
7ベル以内に対決をガンガンできるステージです。
通常AT中にチャンス目や強チェリーを引くとストックに回され、
残り0Gになる前に豪頂閣に移行すると全放出してくれます。
頂RISEの上乗せ+豪頂閣のダブル上乗せは気持ち良いです!
強レア役でわざわざストックしてくれるのも、
豪頂閣を強くさせる為と、
確定対決中にチャンスベル引いて報酬を増やす+対決の4Gの上乗せは地味に嬉しいです。
当たり前ですが、
ベルが全然引けなくて対決が2回しかできなかった…
4回も対決したのに全負けした…
といったこともありますよね!
富士轟大寺
富士轟大寺は、対決に勝利するとボーナスを獲得できます。
番長3の時は、セット数際で振り分けだったので、
10セット目まで移行しない。
みたいなこともあり、チャンスすらもらえずAT終了みたいなこともありました。
番長4は、最悪でも通常Aの200Gゾーンでも移行すると思われるし、
150G付近までには大体移行してくれるのも嬉しいポイントです。
前作よりも移行率が高くなったように感じます。
勝利できるかは知りません。
轟雷光
轟雷光は良くも悪くも捉えることができます。
3回突入させたことがありますが、
1回目は110G
2回目は3セットで50G
3回目は4セットで60G
※平均130G乗せらしいです
4セットまで継続させて60Gは酷くない?
とも思えますが、どれだけ継続させてもベルを引けなければ上乗せしにくい。
レア役を絡めて3桁乗せしないと平均まで届かない。
このようなイメージです。
上乗せし出すと止まらないけど、
ダメなときはほとんど乗せないガッカリ上乗せゾーンですね。
平均130Gと言われていますが、
平均を超えるのは5回に1回とかで200Gとか300Gドカンと乗せ!
になると考えています。
乗せれないとくは私みたいに少しだけ。
これで平均130Gになるかと思います。
逆さ富士
逆さ富士モードは、対決の3G間に1/10のチャンスベルさえ引けば無限ループできます。
対峙画面で引くこともあるので、実質3G+α。
弱対決でも7割くらいの勝率になると思われます。
負けても継続することもあるみたいですが、
敗北時はほぼほぼ転落してしまうと考えられます。
勝率7割以上ループ+敗北でも50%とかで継続しようものなら、
強対決とかも含めて90%弱ループで勝ち続けてしまいます。
さすがにそんなことは無いんじゃないかと。
初打ちのAT突入時に逆さ富士モードスタートで、
確か5連勝くらいしましたが、(都合よくチャンスベルを引きまくる)
とにかく楽しい記憶しかありませんでした。
突入率も番長3と同様で相当キツイと想像できます。
※対決敗北時の0.4%~0.8%前後と予想
頂RISEUP
有利区間を終了させると、頂RISEUPに突入します。
頂RISEUPは成功期待度65%と言われており、
恩恵もそれほど強くないので突入し易いのが良いですね!
解析でレア役確率の確率を計算してみると、合算で約1/40.8
5G以内にレア役を引ける確率は、約11.7%になります。
愛の教育的指導突入率は約12%
一撃頂上ジャッジメント突入率は約53%
これくらいになるかと思います。
通常時の対決中に共通ベルから勝利をもぎ取れるような方なら、
楽勝で愛の教育的指導を掴み取ることはできるような確率ですね!
私も一度、愛の教育的指導を体験していますが、
2戦目負けだったので、巌撃破までは結構難しいのでは?と考えています。
残り25G間でも弱レア役さえ引ければ、一撃頂上ジャッジメントは突入し易いと思われます。
頂RISEUP2回中2回とも一撃頂上ジャッジメントに突入しましたが、
どちらも1回目の弱レア役からで、突入時点でレインボー背景でした。
突入さえすれば、確定の一撃頂上ジャッジメントに突入するのかもしれません。
ちなみに、30G間でレア役引ける確率は約52%なので、
30G間にレア役引ければ成功濃厚。
チャンスベルでも薄い確率で成功するかも?
みたいなゾーンかもしれません。
絶頂対決
絶頂対決をしている方をみたことがありますが、
とにかく楽しそうでしたね!
一度は体験してみたいと思っています。
悪いと感じた箇所
![](https://hamaguchi777.com/wp-content/uploads/2024/05/cats-crop-18.jpg)
対決中のチャンスアップ
対決中にベルを引いても、
弱、中対決ではチャンスアップが絡まなければ負け濃厚みたいなイメージです。
押し順ベルでの勝利書き換え確率が15%くらいしかないのであれば、
基本的にはベルを引いても敗北なのでしょうがないのかな?とも思えます。
でも、最終Gまで期待感を持てる状況が壊滅的なのは悪いイメージしかありませんでした。
私としては、これだけで番長4が嫌いになりました。
弱、中対決中に、
1G目に押し順ベル
2G目にチャンスベル
※弱チェ、弁当でも
どちらも白カットインのみ
3G目はハズレ
途中からほぼ負けるやつでしょ!?
で、勝利をした経験がありません。
なかなか来ないチャンスアップが来てもハズレることもあるし、
それなら勝ちか負けかもっとハッキリして欲しいし、
初めから解析で「白カットインのみは期待度5%程度です」
みたいに出してくれれば期待せずに打つことができます。
私が勝手に期待して打っているのが原因なのかもしれません。
対決G数が3G固定
番長4になってから、「全ての対決が3G固定」になってしまいましたよね。
確定時は4Gの時もありますが。
番長3のときは、
対決キャラによっては2Gのものも多く、
ベルを引くG数によっては大幅に強制逆転確率が違っていました。
対決次第で叩きどころが違ってきたので、「ここで引け!」
という場面が多かったと思います。
勝利時の報酬が違うのも良かったですね!
番長4では、
サキ、ノリオ、チャッピー、
だれが出てきても3G固定なので、
どこでベルを引こうが抽選確率は一緒なのでは?
※解析がでない以上は分かりません
それなら3人必要なくない?代表の一人でも一緒では?
と勝手に思ってます。
前作の対決G数別での抽選確率の違いは好印象だったのですが残念です。
まとめ
![](https://hamaguchi777.com/wp-content/uploads/2024/05/cats-crop-21.jpg)
色々と書いてきましたが、個人的には好きになれない機種でした。
通常時は宗次郎特訓待ちでチャンスベルを強引に引く必要がある。
稀に通常特訓でも10tから勝利。
頂RISEでは、
弱レア役さえ引ければ十分チャンスが来る可能性が高い。
有利区間頭の頂RISEUPは成功確率は高いので、恩恵は思っている以上に弱い。
対決中にまとめてレア役やチャンスベルを引けると大量上乗せも。
一番好きになれない箇所として、
弱、中対決中にベルや弱レア役を引いても、
白カットインのみの場合は空気だと思っています。
対決キャラ3人の信頼度一緒は、
1G目にベル来い!がないのは気合が入りません。
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