こんにちは!はまです。
今回は、スマスロ星矢で設定変更後狙いをしてきた話になります。
今回も?設定変更後の恩恵を取ることに成功し、
SRに突入させるまで打つことができました。
不屈45pt以上なら安定してSRまで繋がることが多いので、
ワンチャン楽しめることができますね。
不屈45pt以上からどんな展開になるのか?
それでは見ていきましょう。
リセイヤ
この日も設定変更後のスマスロ星矢を打ってみることにしました。
最初のチャンスは300ゾーンの小宇宙チャージから、
1回目の小宇宙ポイント1,000に到達しますが外れてしまいます。
しかし、不屈示唆中発生!
300G回し+不屈pt吸収から示唆がなければ、
ほぼほぼ不屈40pt未満が確定的になってしまいます。
※火時計点灯も含めれば8割方は不屈無しかと
とりあえず恩恵を貰えたので、聖闘士ラッシュまで打つことが確定しました。
不屈小だったら捨てます。
コスモビジョンに赤文字は、
前作はかなり強かったイメージですが今作はかなり弱くなったような?
ちょうど400G過ぎた辺りで、
強チェリーを20G間くらいで3連発!+チャンス目1回の火時計点灯4回。
※GB中だったら…
※聖闘士ラッシュ中だったらもっと楽しかった…
とは思わないようにしていると、
4回も重ねたのに不屈吸収無しというね。
不屈ポイント貯めるのに苦労します。
そして初GBは、
600Gの仮天井を超えてヤバいと思ったところ、
小宇宙チャージ中にポイント1,000ptからの7揃い!
次回即前兆からGBもらえてしまうパターンかもしれません。
初戦はソレント50%でしたが、
少し強気セリフからのペガサス背景!
も、強攻撃に撃沈してしまいます。
強気セリフ+中攻撃以下なら80%くらいは継続してくれそうですが、
強攻撃だけは全てを無にしてくれる絶望感があって良いですね!
そんな訳で1戦目負け終了です。
即小宇宙チャージ
GB終了後はまさかの3Gで連続演出へ!
もちろん、GB直前に小宇宙チャージ中にポイント1,000溜めたから。
ではなかったようで、
1戦目負け恩恵の小宇宙チャージとガッカリパターンでした。
小宇宙チャージ前兆は、
GB直後は長いパターンだけではなく、
ストック時に振り分けで前兆G数が選択されるんでしょうね。
GB前兆についても、
前回ゾーンや小宇宙ポイント1,000pt被り等があっても、
内部的に非当選ならGB後はなにも出てこないようです。
前作と同じイメージが強くなりました。
3%くらいで問答無用で即前兆なんじゃないかと。
3%でも台数打ってたら意外と出くわします。
そんな訳で、
小宇宙ポイントハズレ2回
1戦目負け
不屈吸収3回で現在48pt以上で投資1,000枚という状況です。
次のチャンスは200G超えたところで強チェリーから。
強チェリーを引いて数G後に、
レア役対応の新演出+ボタン発生!
もちろん灼熱のハズレ目!
即十二宮はGB濃厚パターンですね。
前兆15G~20G以外に十二宮移行は灼熱です。
もちろん、
GB突破に期待できるクマノミ柄からの当選!
期待してしまいますね。
ちなみに前兆中に小宇宙ポイント1,000も複合しました。
数回の実践上は、
1戦目負け、3戦目負け、突破の、
1戦目さえどうにかして、3戦目までに強チェ来い!パターンですね。
対戦相手は、
バイアン50%!
突破できそうな気がする!
1戦目は中攻撃を回避、
そして2戦目、
今作の弱攻撃で倒された記憶ないけど、
信頼度大幅アップしてないですか?
少なくとも継続期待度90%は有りそう。
もちろん継続。
運命の3戦目、
やっぱり突破できませんでした…
39G間に強チェリー引けなかったのが悪い…
スルー天井?
GB終了後にカノン幽閉画面+火時計緑の継続率70%以上示唆発生!
2スルー天井の10%で、次回継続率99%を選択されたのだと思います。
継続率80%以上を選択されていると、
カノン幽閉画面の選択率50%以上あるように感じています。
継続率70%以上の火時計緑も、
50%→70%の選択は相当薄いので、どちらも次回99%濃厚レベルに近い示唆になると思われます。
なので、GB2スルー時の終了画面で示唆無しの場合、
次回99%の選択率は30%未満になってしまうと考えられます。
※私の数回の実践+周りの状況的には
そんな訳で、今回も小宇宙ポイント1,000ptからのガセ前兆すら発生しませんでした。
本当に即前兆すら発生しませんね。
その代わり?不屈示唆中発生でやっぱり49ptでしょう。
50G付近でも不屈示唆中発生。やはり49ptです。
次のチャンスは290Gで、
高確に期待できる火時計ステージでチャンス目!
なんとしても50%でGBをもぎ取り、
不屈解放前に99%継続で聖闘士ラッシュに入れておきたいところ。
この前兆G数でレア役対応演出は灼熱ですね!
小宇宙チャージ対応演出からの十二宮ステージでももらったも同然。
もちろん、
ですよね。
99%継続時のGB当選時は、
ほぼほぼSR濃厚演出の女神像ステージ経由か、火時計がレインボー等になりますからね!
不屈解放ではない可能性が一気に高くなると安心です。
小宇宙ポイント950ptは危なかった…
2スルー天井
突破は確定していますが、
内容が大事なので演出も紹介しておきます。
1戦目、
イオの弱気セリフから灼熱の流星拳!
2戦目は、
ペガサス背景からの弱攻撃。
そして3戦目、
青星矢背景→星矢少し強気セリフ→イオ弱気セリフ→
氷河冷凍ビーム→シャイナキックとモリモリ演出!
1戦目から安心感しかないような突破の仕方ですね。
どっちだろう?みたいな微妙なパターンは大体負けてしまいますね。
ペガサス覚醒は、
平均の200G超えは上出来です!
意外と平均超えるのはむずいです。
ラッシュは?
一瞬にして駆け抜けてしまいましたが、引き戻しGBでソレント50%。
1戦目にまさかの流星拳炸裂!
引き戻し待ったなしですね!
2戦目は、
強気セリフからのデットエンドシンフォニーで倒れる…
前作なら突破期待度激高の流星拳ですが?
チャンス目で継続!
やっぱり余裕で内部的にSR決まってた???
3戦目は、
デットエンドシンフォニーで倒されてしまうというね…
周りの台も見ていると、
前作とはGB中の信頼度がガラッと変わっているようですね。
敵の弱攻撃の信頼度アップ
継続時のチャンスアップの絡み割合アップ
やはりハッキリ具合の変更が加えられていますね。
不屈解放
引き戻しGB終了後は、前回の300Gゾーンの小宇宙チャージから。
ここでポイント溜めて7揃いからGB当選して、
不屈50ptで不屈解放が一番嬉しいですが、7揃いも小宇宙ポイント1,000ptからも当選は無し。
不屈吸収から46Gに不屈示唆大発生で解放待ちになりました。
300Gゾーンで小宇宙ポイント1,000溜めるも、
結局は500G天井から不屈解放という流れになってしまいました。
GBの演出は、
1戦目は星矢の激熱セリフからの星矢攻撃
2戦目は敵中攻撃白ナビ
3戦目は敵強攻撃からのアテナ復活
でした。
ペガサス覚醒は170Gと普通な感じでしたが、
強チェリーからシュラ降臨!
前兆は弱かったですが、強チェリーからの中位聖闘士なら100Gくらい期待できます。
1戦目で倒れるのは面白いと思っていると、
2戦目も倒れて、まさか保証で終わる!?
と思わせての復活はビビりました。
結果的には、
4セット+80Gの100G以上乗せ!
と予想通りの強めの上乗せでした。
前兆弱くてこれだけ乗せてくれたらラッキーです!
強チェリーから紫龍50G乗せ。
強チェリー前兆中にチャンス目を引いており、
即前兆発生=聖闘士アタック濃厚演出から瞬30G乗せ追加!
500G到達前のG数から聖闘士アタック確定の火時計逆回りは悶絶です!
ここでは氷河50G乗せとラッキー乗せ。
G数アタックから150Gくらいでまたもや聖闘士アタックゲット!
500GでG数アタック2個は楽しくなってしまいますね。
アフロディーテで実質40G乗せで、保障30Gではないところが上手い!
と思っていたところで引き戻しGBへ。
引き戻しGBの相手は、
バイアンの50%。
そろそろバイアンの倒せるのでは?
1戦目は、
星矢強気セリフ+バイアン弱気セリフからの弱攻撃とモリモリパターンで継続。
2戦目は、
チャンスアップ無しの強攻撃なんて耐えれる訳もなく終了でした。
やはりGB中の演出期待度がガラッと変わっているとしか思えませんね。
バイアンも突破し易いとかなさそうですし、
チャンスアップを複数絡めないと継続しないですね。
流星拳発生時の突破率激高の調整されたのが納得いかない。
トータル3,000Gほど回したので予定通り4時間程度。
弱チェリー確率1/45ですが、低設定でもこれくらいブレるので設定1だろうし。
出玉的にはギリギリ差枚プラスで終われました。
不屈45ptは負けを抑えつつ、台数を打って大きな勝ちを待つようなイメージだと思います。
GB戦績まとめ
今までの戦績(記録として残します)
50% 2負け
60% 3負け
50% 3負け(引き戻し)←2スルー天井後
50% 1負け(引き戻し)←直撃後
50% 1負け(引き戻し)←確定役直撃後
50% 3負け
50% 2負け(引き戻し)←不屈解放後
50% 3負け
80% 2負け
80% 1負け
80% 内部3負け強チェ突破 50%(引き戻し)突破
50% 1負け(上の引き戻し)
60% 1負け
70% 1負け
80% 3負け
80% 2負け
50% 2負け(引き戻し)←8スルー天井後
50% 突破
50% 1負け(引き戻し)
50% 1負け
50% 2負け
50% 3負け※レア役継続(引き戻し)←2スルー天井後
50% 2負け(引き戻し)←不屈解放後
※99%継続と直撃を除く
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