負け組の逆襲
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【スマスロ聖闘士星矢】設定変更後狙いで不屈中発生!?安定の不屈45pt

こんにちは!はまです。

今回は、スマスロ星矢で設定変更後狙いをしてきた話になります。

今回も?設定変更後の恩恵を取ることに成功し、
SRに突入させるまで打つことができました。

不屈45pt以上なら安定してSRまで繋がることが多いので、
ワンチャン楽しめることができますね。

不屈45pt以上からどんな展開になるのか?

それでは見ていきましょう。

リセイヤ

この日も設定変更後のスマスロ星矢を打ってみることにしました。

最初のチャンスは300ゾーンの小宇宙チャージから、
1回目の小宇宙ポイント1,000に到達しますが外れてしまいます。

しかし、不屈示唆中発生!

300G回し+不屈pt吸収から示唆がなければ、
ほぼほぼ不屈40pt未満が確定的になってしまいます。
※火時計点灯も含めれば8割方は不屈無しかと

とりあえず恩恵を貰えたので、聖闘士ラッシュまで打つことが確定しました。
不屈小だったら捨てます。

コスモビジョンに赤文字は、
前作はかなり強かったイメージですが今作はかなり弱くなったような?

ちょうど400G過ぎた辺りで、
強チェリーを20G間くらいで3連発!+チャンス目1回の火時計点灯4回。
※GB中だったら…
※聖闘士ラッシュ中だったらもっと楽しかった…

とは思わないようにしていると、
4回も重ねたのに不屈吸収無しというね。
不屈ポイント貯めるのに苦労します。

そして初GBは、
600Gの仮天井を超えてヤバいと思ったところ、
小宇宙チャージ中にポイント1,000ptからの7揃い!

次回即前兆からGBもらえてしまうパターンかもしれません。

初戦はソレント50%でしたが、

少し強気セリフからのペガサス背景!

も、強攻撃に撃沈してしまいます。
強気セリフ+中攻撃以下なら80%くらいは継続してくれそうですが、
強攻撃だけは全てを無にしてくれる絶望感があって良いですね!

そんな訳で1戦目負け終了です。

即小宇宙チャージ

GB終了後はまさかの3Gで連続演出へ!

もちろん、GB直前に小宇宙チャージ中にポイント1,000溜めたから。

ではなかったようで、
1戦目負け恩恵の小宇宙チャージとガッカリパターンでした。

小宇宙チャージ前兆は、
GB直後は長いパターンだけではなく、
ストック時に振り分けで前兆G数が選択されるんでしょうね。

GB前兆についても、
前回ゾーンや小宇宙ポイント1,000pt被り等があっても、
内部的に非当選ならGB後はなにも出てこないようです。
前作と同じイメージが強くなりました。

3%くらいで問答無用で即前兆なんじゃないかと。
3%でも台数打ってたら意外と出くわします。

そんな訳で、
小宇宙ポイントハズレ2回
1戦目負け

不屈吸収3回で現在48pt以上で投資1,000枚という状況です。

次のチャンスは200G超えたところで強チェリーから。

強チェリーを引いて数G後に、
レア役対応の新演出+ボタン発生!

もちろん灼熱のハズレ目!

即十二宮はGB濃厚パターンですね。
前兆15G~20G以外に十二宮移行は灼熱です。

もちろん、

GB突破に期待できるクマノミ柄からの当選!
期待してしまいますね。

ちなみに前兆中に小宇宙ポイント1,000も複合しました。

数回の実践上は、
1戦目負け、3戦目負け、突破の、
1戦目さえどうにかして、3戦目までに強チェ来い!パターンですね。

対戦相手は、

バイアン50%!
突破できそうな気がする!

1戦目は中攻撃を回避、

そして2戦目、

今作の弱攻撃で倒された記憶ないけど、
信頼度大幅アップしてないですか?

少なくとも継続期待度90%は有りそう。
もちろん継続。

運命の3戦目、

やっぱり突破できませんでした…

39G間に強チェリー引けなかったのが悪い…

スルー天井?

GB終了後にカノン幽閉画面+火時計緑の継続率70%以上示唆発生!

2スルー天井の10%で、次回継続率99%を選択されたのだと思います。

継続率80%以上を選択されていると、
カノン幽閉画面の選択率50%以上あるように感じています。

継続率70%以上の火時計緑も、
50%→70%の選択は相当薄いので、どちらも次回99%濃厚レベルに近い示唆になると思われます。

なので、GB2スルー時の終了画面で示唆無しの場合、
次回99%の選択率は30%未満になってしまうと考えられます。
※私の数回の実践+周りの状況的には

そんな訳で、今回も小宇宙ポイント1,000ptからのガセ前兆すら発生しませんでした。
本当に即前兆すら発生しませんね。

その代わり?不屈示唆中発生でやっぱり49ptでしょう。
50G付近でも不屈示唆中発生。やはり49ptです。

次のチャンスは290Gで、

高確に期待できる火時計ステージでチャンス目!
なんとしても50%でGBをもぎ取り、
不屈解放前に99%継続で聖闘士ラッシュに入れておきたいところ。

この前兆G数でレア役対応演出は灼熱ですね!
小宇宙チャージ対応演出からの十二宮ステージでももらったも同然。

もちろん、

ですよね。

99%継続時のGB当選時は、
ほぼほぼSR濃厚演出の女神像ステージ経由か、火時計がレインボー等になりますからね!

不屈解放ではない可能性が一気に高くなると安心です。

小宇宙ポイント950ptは危なかった…

2スルー天井

突破は確定していますが、
内容が大事なので演出も紹介しておきます。

1戦目、

イオの弱気セリフから灼熱の流星拳!

2戦目は、

ペガサス背景からの弱攻撃。

そして3戦目、

青星矢背景→星矢少し強気セリフ→イオ弱気セリフ→
氷河冷凍ビーム→シャイナキックとモリモリ演出!

1戦目から安心感しかないような突破の仕方ですね。

どっちだろう?みたいな微妙なパターンは大体負けてしまいますね。

ペガサス覚醒は、

平均の200G超えは上出来です!
意外と平均超えるのはむずいです。

ラッシュは?
一瞬にして駆け抜けてしまいましたが、引き戻しGBでソレント50%。

1戦目にまさかの流星拳炸裂!
引き戻し待ったなしですね!

2戦目は、

強気セリフからのデットエンドシンフォニーで倒れる…

前作なら突破期待度激高の流星拳ですが?

チャンス目で継続!

やっぱり余裕で内部的にSR決まってた???

3戦目は、

デットエンドシンフォニーで倒されてしまうというね…

周りの台も見ていると、
前作とはGB中の信頼度がガラッと変わっているようですね。

敵の弱攻撃の信頼度アップ
継続時のチャンスアップの絡み割合アップ

やはりハッキリ具合の変更が加えられていますね。

不屈解放

引き戻しGB終了後は、前回の300Gゾーンの小宇宙チャージから。

ここでポイント溜めて7揃いからGB当選して、
不屈50ptで不屈解放が一番嬉しいですが、7揃いも小宇宙ポイント1,000ptからも当選は無し。

不屈吸収から46Gに不屈示唆大発生で解放待ちになりました。

300Gゾーンで小宇宙ポイント1,000溜めるも、
結局は500G天井から不屈解放という流れになってしまいました。

GBの演出は、

1戦目は星矢の激熱セリフからの星矢攻撃
2戦目は敵中攻撃白ナビ
3戦目は敵強攻撃からのアテナ復活
でした。

ペガサス覚醒は170Gと普通な感じでしたが、

強チェリーからシュラ降臨!

前兆は弱かったですが、強チェリーからの中位聖闘士なら100Gくらい期待できます。

1戦目で倒れるのは面白いと思っていると、
2戦目も倒れて、まさか保証で終わる!?
と思わせての復活はビビりました。

結果的には、

4セット+80Gの100G以上乗せ!
と予想通りの強めの上乗せでした。

前兆弱くてこれだけ乗せてくれたらラッキーです!

強チェリーから紫龍50G乗せ。

強チェリー前兆中にチャンス目を引いており、
即前兆発生=聖闘士アタック濃厚演出から瞬30G乗せ追加!

500G到達前のG数から聖闘士アタック確定の火時計逆回りは悶絶です!
ここでは氷河50G乗せとラッキー乗せ。

G数アタックから150Gくらいでまたもや聖闘士アタックゲット!

500GでG数アタック2個は楽しくなってしまいますね。
アフロディーテで実質40G乗せで、保障30Gではないところが上手い!

と思っていたところで引き戻しGBへ。

引き戻しGBの相手は、

バイアンの50%。

そろそろバイアンの倒せるのでは?

1戦目は、
星矢強気セリフ+バイアン弱気セリフからの弱攻撃とモリモリパターンで継続。

2戦目は、

チャンスアップ無しの強攻撃なんて耐えれる訳もなく終了でした。

やはりGB中の演出期待度がガラッと変わっているとしか思えませんね。

バイアンも突破し易いとかなさそうですし、
チャンスアップを複数絡めないと継続しないですね。
流星拳発生時の突破率激高の調整されたのが納得いかない。

トータル3,000Gほど回したので予定通り4時間程度。
弱チェリー確率1/45ですが、低設定でもこれくらいブレるので設定1だろうし。

出玉的にはギリギリ差枚プラスで終われました。

不屈45ptは負けを抑えつつ、台数を打って大きな勝ちを待つようなイメージだと思います。

GB戦績まとめ

今までの戦績(記録として残します)

50% 2負け
60% 3負け
50% 3負け(引き戻し)←2スルー天井後
50% 1負け(引き戻し)←直撃後
50% 1負け(引き戻し)←確定役直撃後
50% 3負け
50% 2負け(引き戻し)←不屈解放後
50% 3負け
80% 2負け
80% 1負け
80% 内部3負け強チェ突破 50%(引き戻し)突破
50% 1負け(上の引き戻し)
60% 1負け
70% 1負け
80% 3負け
80% 2負け
50% 2負け(引き戻し)←8スルー天井後
50% 突破
50% 1負け(引き戻し)
50% 1負け
50% 2負け
50% 3負け※レア役継続(引き戻し)←2スルー天井後
50% 2負け(引き戻し)←不屈解放後
※99%継続と直撃を除く

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